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仙境传说完整RO公式换算一览
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仙境传说RO:完整RO公式换算一览
罗列一下。。可能会有用得上的地方
1、基本篇
HP公式 实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]
SP公式 实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]
HP恢复公式 (忘记了,有待补充)
SP恢复公式 7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用) *HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关 *各职业参数,看一楼
ASPD公式 Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))
*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽 加速因子为 速度激发: 0.3 双手剑加速: 0.3 队友激发: 0.2 集中药水: 0.1 觉醒药水: 0.15 波色克药水: 0.2 名刀不知火: 0.08 死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)
命中率公式 自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)
FLEE公式 回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)
ATK计算公式 近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5 *这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK 弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5 *辫子、乐器与弓类同 *武器有最大和最小浮动,近战武器中武器 MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能 MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能 弓类中 MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正 MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正 *DEX%修正,提高武器最小攻击力 二级武器:自身DEX*120% 三级武器:自身DEX*140% 四级武器:自身DEX*160% *ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。
物理伤害力公式 被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正 加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正 *1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列 *2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等 *3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加 *4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响 *5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同 *6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率 *7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数 Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害 Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害 Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害 Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害
完全的物理伤害公式 Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率 *((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正 *技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样 *技能修正2,就是各种武器熟练度修炼 *技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等 *关于防御力浮动 精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算 *VIT减防浮动 minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3 maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
吟唱速度 实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT
暴击率计算公式 Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正 *敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2 *暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整 *暴击率会被敌Luk抵消为0 *误区:卡片装备的Cri不会被抵消,这个观点是错的
猎人自动出鹰计算公式 出鹰率=Luk×0.3 + 1 *受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数 *Luk为0的情况下保有1%的出鹰率
闪电冲击伤害公式 ((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量×技能等级 *该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击 *自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会
锻造成功率计算 成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值
炼金制药成功率计算 最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)仙境传说完整RO公式换算一览 |
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