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国内首次由政府发起主办的数字娱乐竞技大赛开幕


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关键字:数字 2005-9-29

 
国内首次由政府发起主办的数字娱乐竞技大赛开幕

  一项欲与世界电子竞技大赛(WCG)相抗衡的中国品牌数字娱乐竞技赛事,在十大城市燃起战火。昨日,由成都信息化办公室、成都市文化局、成都市体育局主办的首届中国数字娱乐竞技职业冠军擂台赛(CEA)成都赛区比赛拉开帷幕。


  规模大 挑战多项世界纪录

  成都市信息办副主任杨仕清表示,该活动是全国第一个由各地信息产业主管政府机构联合发起的电子竞技赛事,纳入了北京、成都、广州、杭州、重庆、沈阳、西安、南宁、长春和长沙等10大城市。在CEA赛事基础上,10个参与城市拟建立“中国数字娱乐产业经济·城市发展组织”,在网络游戏、数码影像、数字娱乐竞技、移动娱乐、电脑和电视游戏等数字娱乐产业相关领域进行广泛合作。

  CEA大赛分为“反恐精英(CS)”和“魔兽争霸3(War3)”两大比赛项目,并计划创造参赛人数等多项电子竞技大赛世界纪录———十城参赛战队将达2000支左右,人数达10万人,关注人群超过500万人,预计获奖金人数将超过1000人。同时CEA还与WCG一样,采取线上转播,联合国外各大数字竞技组织进行全球联播。

  高手多 美女战队不让须眉

  记者昨日在绝顶高手、殷商时代等网吧看到,来自西南地区的78支CS战队和56支War3战队共400余人已开始首轮角逐。本次赛事高手云集,如曾获2003年世界奥林匹克游戏大赛中国区亚军的西安NEW4战队、去年跻身韩国WCG总决赛前8强的成都U队,以及V、PK等西南地区知名战队均现身赛场。不少浸淫赛事多年的“老鸟”装备精良,连鼠标、键盘都是自备。

  参赛者中还有两支名副其实的美女战队。一支是来自四川音乐学院的神秘女子战队;另一支是成都小有名气的“精灵”战队,其5位选手均为在校大学生,平均年龄19岁,平均身高1.63米。

  据悉,最终的胜者将代表成都在十城的总擂台赛上作战。

  第一次政府介入电子竞技

  各参赛战队的选手均对政府首次介入此前处于民间自发状态的电子竞技赛事表示欢迎。早在2001年韩国杯赛上,中国业余选手曾获得两金一银一铜的战绩,引起国际关注。但由于缺乏统一管理和规范发展,2002年、2003年到国外参赛的成绩均大幅下降。因此业界认为,中国数字娱乐竞技大赛做大做强的第一步就是将各种赛事规范化。

  专家估计,仅在成都市,电子竞技爱好者就超过100万人。据悉,CEA组委会将为全国擂台赛建立一套数字娱乐竞技选手官方排名制度,以有效组织选手,提高数字娱乐竞技专业水平。成都市体育局副局长李豫津透露,在今年的第10届市运会上,数字娱乐竞技将首次被列为表演项目。

  A电子竞技助推数字娱乐产业

  据成都市软件行业协会数字娱乐分会主任贾可介绍,在韩国,电子竞技已成为与足球、围棋并举的国技之一。目前,成都正在申报国家级数字娱乐产业化基地,在产业链上有1:10带动效应的电子竞技,被定为数字娱乐产业的4大组成部分之一。成都正引资在科技一条街建立数字娱乐竞技中心,内含虚拟赛场、西南数字娱乐竞技产业俱乐部等众多资源,成为政府支持的电子竞技公共平台。

  B网络游戏技术列入863计划

  2002年,全球数字娱乐产业市场金额高达220亿美元,远远超过电影工业市场份额。同年,网络游戏产业对中国电信业务收入的直接贡献为68.3亿元,对IT产业的直接贡献为32.8亿元,对媒体及出版业的直接贡献为18.2亿元。

  去年,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”两个项目正式纳入了我国863科技发展计划。

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